Pages

Tuesday, November 3, 2015

Macam-macam Manajemen Telematika



Sumber:

  1. Manajemen Data Sisi Client
Manajemen data adalah pengembangan dan penerapan arsitektur, kebijakan, praktik dan prosedur yang secara benar menangani siklus hidup lengkap data yang dibutuhkan oleh suatu perusahaan. Jadi, manajemen data telematika merupakan prosedur yang menangani siklus hidup lengkap data yang dibutuhkan oleh perusahaan dengan bantuan telematika. Ada beberapa karakteristik dari sisi client pada umumnya sudah kita ketahui, yaitu:
1.    Memulai terlebih dahulu permintaan ke server,
2.    Menunggu dan menerima balasan,
3.    Terhubung ke sejumlah kecil server pada waktu tertentu,
4.    Berinteraksi langsung dengan pengguna akhir dengan menggunakan GUI.

Manajemen data yang terjadi pada sisi client dapat kita pahami pada DBMS berikut ini. Mobile DBMS merupakan suatu DBMS yang terdapat pada peralatan bergerak. Mobile DBMS adalah versi khusus dari sebuah departemen atau perusahaan DBMS. Ini dirancang untuk digunakan dengan remote pengguna yang biasanya tidak terhubung ke jaringan. DBMS memungkinkan mobile akses database lokal dan modifikasi pada laptop atau perangkat genggam, seperti PDA atau PocketPC Palm. Selanjutnya, mobile DBMS menyediakan mekanisme untuk sinkronisasi perubahan basis data jauh terpusat, perusahaan atau departemen server database.

Macam - macam Middleware Matematika



Sumber:


  1. Lingkungan Komputasi
Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama  ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas atau kapur dan batu tulis atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.
Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numeric serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu sains. Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer, yang mengkaji komputasi komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut. Lingkungan komputasi itu sendiri bisa diklasifikasikan berdasarkan cara data dan instruksi programnya dihubungkan yang terdiri atas empat kategori berikut ini:
1.      Single instruction stream-single data stream (SISD), terdapat satu processor dan biasanya juga disebut komputer sekuensial, contohnya komputer model Van Neumann.
2.      Single instruction stream-multiple data stream (SIMD), terdapat sejumlah processor dan aliran data, tetapi hanya memiliki satu instruksi/program. Setiap processor memiliki memori lokal dan duplikasi program yang sama, tetapi pada data yang berbeda dan processor bekerja secara sinkron sehingga mendukug paralelisasi pada proses komputasi data.
3.      Multiple instruction stream-single data strean (MISD), terdapat sejumlah processor, kontrol unit dan aliran instruksi tetapi hanya memiliki satu aliran data. Data yang ada di common memory akan dimanipulasi secara bersamaan oleh semua processor, akibatnya akan terjadi kendala jika sejumlah processor melakukan update data sedangkan data yang lama masih dibutuhkan oleh sejumlah processor lainnya. Sampai saat ini belum ada implementasi mesin komputer yang memenuhi kategori ini.
4.      Multiple instruction stream-multiple data stream (MIMD), terdapat sejumlah processor, aliran instruksi dan aliran data. Setiap processor memiliki kontrol unit, memori lokal serta memori bersama yang mendukung proses paralelisasi dari sisi data dan instruksi. Processor dapat bekerja sesuai dengan instruksi program yang berbeda dan pada data yang berbeda. Processor juga dapat bekerja secara sinkron.

Fitur Layout Telematika



Sumber:
http://code86.wordpress.com/2009/11/19/layanan-interface-dan-fitur-fitur-telematika/

Pada dasarnya, fitur layout telematika terbagi 6 macam fitur layanan antara lain:
  1. Head Up Display System
Merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat kea rah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat dan melihat kea rah depan dari pada melihat ke arah bawah bagian instrument. Walaupun dibuat untuk kepentingan penerbangan militer, sekarang telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraan bermotor dan aplikasi lainnya.

  1. Tangible User Interface
Adalah antar muka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable user Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintisnya ialah Hiroshi Ishii, seorang Professor di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan istimewanya disebut Tangible Bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.

Macam-macam Fitur Antar Muka Pengguna Telematika



Sumber:
http://feliciams.blogspot.co.id/2015/01/fitur-antarmuka-pada-telematika.html
http://nikkybestyani17.blogspot.co.id/2015/10/penulisan-1-bulan-2-fitur-antar-muka.html

Dalam penggunaan umum, sebuah antar muka atau interface adalah sebuah titik, wilayah atau permukaan dimana dua zat atau benda berbeda bertemu dia juga digunakan secara metafora untuk perbatasan antara benda. Kata interface dalam bidang teknik biasanya disingkat  menjadi”i/f”. Bentuk kerja dari interface berarti menghubungkan dua atau lebih benda pada suatu titik atau batasan yang terbagi atau untuk menyiapkan kedua benda untuk tujuan tersebut. Kata interface juga memiliki arti khusus:
  • Antar muka pengguna adalah fungsi dan atribut sensor dari suatu sistem yang berhubungan dengan pengoperasiannya oleh pengguna.
  • Dalam elektronik dan teknik computer, sebuah antar muka dapat berarti batasan fisik dari dua subsistem atau alat.
  • Sebuah bagian atau sirkuit di beberapa subsistem yang mengirim atau menerima sinyal atau dari subsistem lainnya seperti antar muka jaringan, antar muka video, kartu network.
  • Sebuah standar yang menjelaskan sebuah himpunan karakteristik yang berfungsi karakteristik interkoneksi fisik umum dan karakteristik signal untuk pertukaran data atau signal antar muka USB, antar muka SCSI.
  • Dalam telekomunikasi, sebuah titik interkoneksi antara pengguna peralatan terminal dan fasilitas komunikasi komersial.
  • Dalam teknik software, ia adalah sebuah spesifikasi dari property sebuah komponen software yang komponen lainnya dapat bergantung kepadanya.
  • Dalam kimia, ia adalah permukaan antara dua fase yang berbeda darah campuran “heterogeneous”.
  • Dalam geologi, ia mungkin juga sebuah permukaan atau lapisan “anomalous” antara dua “epoch” geological yang berbeda atau jenis batuan.